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2025/02/02
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対戦動画
公開情報を兼ねて, 対戦動画をアップしました.
よければ見てください.
おまけの方は
おそらく
近日中にアップできそうです.
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2008/06/12
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開発日誌
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Comment(4)
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私の出る幕はなかったですね
Mk.X
URL
動画UP直後から拝見させていただきました。
我王さんがAIを作っておられていないなら、煉のAIも製作してよろしいでしょうか?(まだ私自身煉を使いこなせていませんが)
お返事お待ちしておりますm(_ _")m
2008/06/12(Thu)10:17:34
編集
無題
我王
URL
見てくださっていたとは, どうもです.
AIについては, むしろこちらからお願いしたいくらいでw
ですが, 今のところの予定にはないですけど, 自分もAIには少し興味があるのでそのうち作るかもしれない, ということだけご了承ください.
それでもかまわないということであれば是非お願いしますm(_ _)m
あくまでかもしれないですが.
2008/06/13(Fri)03:14:13
編集
ひとりだけコメを書いている
Mk.X
URL
了解です。一応、AIは作る方向で行きます。まぁ、私として「AIがない」というだけで動画とかでキャラの出番がないのは嫌だなぁ、という理由でAI作っていますので誰かが作っていたりすると私には作る理由がなくなってしまうのですが。
余裕があったら是非AI製作をしてみてください。初めてAIが自分の思った通りの行動をしたりするとすごく感動して、モチベ急上昇になるかと思いますw
さて、狼牙のことに関してなのですが、ウルフファングをHIT後の敵キャラのダウン時間が短いせいか、距離が近いと狼牙の硬直時間中に反確になってしまいます。
もしよろしければ、ウルフファングHIT後の敵の浮き上がる距離を長くするか、ダウン時間の延長をお願いします
ところで、一人でコメントを書き続けていると、他の方がコメントが書きにくくなってしまうのではないかと思っているのですが、こういうのはメールでの連絡の方がいいですか?
2008/06/13(Fri)09:51:00
編集
無題
我王
URL
確かにウルフファング反撃食らいますねw
原作で確認したところどうやら硬直が少し長かったようです.
次回更新時には修正させていただきます.
コメントについてはここでもメールでも全然構わないですよ.
そもそもこのコメント欄も最初は消してしまおうと思ったんですが,
一応連絡用においといた方がいいかな~と思って残してるくらなんで.
2008/06/15(Sun)00:20:27
編集
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